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里昂足球球衣电子游戏和VR都在说三件事情决定是

时间:2019-08-31 22:59

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  电子游戏如今都在关注,毫无疑问,娱乐界的重要地位,而VR电子竞技的快速发展是带来更多的科技元素。

  电子竞技既是赌博活动,甚至专门的体育视频游戏的基础上,。其中,里昂足球球衣游戏提供了游戏控制交互式环境中的对象,提供一组或相同条件下,团队配合的游戏。

  电子竞技在俄罗斯众所周知的,甚至被归类为一种运动。

  VR会飞行的电子竞技

  普华永道(普华永道)的观点是,电子游戏和虚拟现实技术将成为收入的全球娱乐产业的主要来源。

  普华永道提供的数据显示,截至2016年底,市场的电子竞技全球收入3。$ 2.7十亿,而全球市场估计为8 VR。$ 6.9十亿。分析师预计,2021将分别达到8,无论。$ 7.4十亿和150。$ 800亿。

  因此,电子竞技增长预测高于行业虚拟现实的速度慢得多。然而,相对于较为成熟的电子游戏和虚拟现实行业。在VR市场的快速增长能够促进技术在电子竞技中的应用,实现后者的增加,使。

  电子竞技的市场统计数据速达软件研究提供了一种完全不同的。该机构特别表示,在2017年的11个体育全球销售。$ 300亿。这一数字比普华永道更。

  数据如此大的差异,也许速达软件的研究会增加额外的收入收入项目下面的列表:

  ·赞助和广告;

  ·奖品;

  ·电子竞技投注站点;

  ·业余爱好者和迷你游戏;

  ·售票;

  ·商品。

  因此,这些区域有可能向两个方向发展。

  首先是观察和在虚拟现实视频游戏,这种形式开始得到应用。例如,英特尔极限大师率先为CS:GO并已发送VR联赛。

  第二个应用是电子竞技比赛VR虚拟现实。

  在2017年三月,乔治武在接受采访时比赛英特尔与国外媒体营销经理预言,十年之内,人们将能够戴上头盔VR电子竞技。他指的是VR不是鼠标和键盘无电缆约束,里昂足球球衣在虚拟空间中的那种人自由地左右。

  按照他的想法,在虚拟世界中会有一些障碍,是地图场景。电子竞技的玩家在这个虚拟的地图跑,现实也是跑来跑去,而不是在服务器上检查个人赛。但到目前为止,他的思想仍然难以捉摸。

  虽然观看直播,一边听着解说。如果这项技术可以让观众来观看比赛在家里住它没有什么区别。不幸的是,有一个身体动作捕捉技术来完成这样的场景。更确切地说,该技术是存在的,但成本过高,短时间内难以普及。

  VR未来希望能提供一个很好的足够的经验,所以你真的需要出去一趟,你需要看三个关键要素:动作捕捉,触觉反馈和生物识别技术。

  动作捕捉电子竞技

  我们要实现在电子游戏的动作捕捉,只要你可以通过运动传感器,其中一个方法是使用智能服装拍摄肢体运动的整个身体。该解决方案可以完成模拟用户的身体的运动中的环境AR / VR为用户提供一个数字化身。

  此实现提供了一个高度定制的,并允许虚拟副本具有很大程度的减少了化身的。此外,动作捕捉让玩家看到在虚拟世界中其他球员,因此,更准确的瞄准。

  在电子竞技的触觉反馈

  目前,它被称为触觉反馈的电子竞技运动,也太快了,里昂足球球衣但总有一天触觉反馈会加入电子竞技。在那个时候,玩家可以改变比赛的心理。这项技术将让玩家更深入地思考,更仔细地玩,和精心挑选的策略。

  生物识别技术在电子竞技

  当然,电子竞技的未来将是专业的体育,物理世界还是在游戏运行的耐力和速度发挥作用。然后,电子游戏将分为重点的不同区域,有点“比人体的物理世界的测试更加残酷,有点”在与对比。

  如果是这样,需要读取下一个生物统计指标。胸部传感器用于监测心脏活动提供了一个心电图(ECG)。EMG传感器符合人体工程学的外形,实时,发现更多的肌肉活动。用户可以看到哪些肌肉在工作,其中肌肉紧张,并作为一种心脏和呼吸频率的。

  此外,眼动追踪也是在电子竞技中使用。它提供了一个机会,以关心,以此为依据来确定和预测运动员的行为,。最终,本场比赛可以动态调整基于事件或UI似乎感觉。更有趣的是玩家可以了解现场比赛的思维方式。

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